カ・エールのぶろぐ

いつもレート上位を目指しています。目指すは最終1位。更新頻度はモチベに左右されます

 

【PJCS2019優勝構築】ソルガレック

こんにちは、カ・エールです。
去年に引き続きポケモンジャパンチャンピオンシップス2019で優勝することができました。応援してくれた方々、お祝いしてくれた方々ありがとうございました。嬉しい限りです。

今回はスイスドロー5勝2敗で17位抜け、本戦10勝4敗で1位、合計15勝6敗のソルガレックとなります。去年はありえない程高い勝率で優勝しましたが、今年は勝ったり負けたりを繰り返してやっとの思いでの優勝です。どれもギリギリでしたが本当に熱い戦いでした。

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目次(pcからだと別ウィンドウで開かれるかも)

  • 【構築経緯】
  • 【個別解説】
  • QRレンタルチーム】
  • 【選出】
  • 【最後に】

 

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詰めポケ問題3(vsリザランド) 答え

大変お待たせしました。約四か月前()の詰めポケの答えになります

答えてくれた皆さんありがとうございました・。・v

今回の問題は一見絶望的な状況をひっくり返す「トリックルーム」、そしてトリル下でどう動けば勝ち確定にできるかを問う問題でした。

 

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【PJCS2018優勝構築】雲外蒼天クレセクイン

アローラ!カ・エールです!

PJCS2018、全国大会にて優勝することができました。

今回紹介するのはPJCS2018にて、予選スイスドロー6勝1敗、本戦全勝と非常に高い勝率で優勝したクレセクインになります。今まで私が作成し、結果を残した構築にはカビクレセとゲンガエンがありますが、今回紹介するのはマンダを組み込んだ構築です。

 

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INC最高1791(最終1774)/BO3杯ベスト4/使用構築[BIG-K]

今更かよとか言わないでください書く時間が全然とれなかったんです・。・

INCMarch、BO3杯、シーズン3その他もろもろお疲れ様でした。

今回はINCにて24-6で最終1774、BO3杯というオフ会にてベスト4、シーズン3ダブルレートにて瞬間1位を記録した構築を紹介します。

 

 

  • [構築経緯]
  • [構築]
  • [基本選出]
  • [感想]

 

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詰めポケ問題3 vsリザランド

またつくりました。ハハッ

詰めポケは、木の枝みたいに相手の行動によってこちらの行動も分岐していくので頭が爆発しそうになりますね。

 

それでは第三問です。一見負け確のような場面ですが...

 

ルール

相手に確実に勝利する。

 

[状況]

 

相手側Charizard MegaY XYLandorus Therian Forme XY

味方側MGardevoir XYBackAmoongussBackXY

また、味方側の控えにはガオガエンがいる

 

[互いのポケモンデータ]

特記しない限り全てのポケモンのHPは満タンである。

[相手側]

メガリザードンY(日照り)@リザードナイトY
実数値:153-×-99-232-135-152(ひかえめCS)

技: 熱風 / 追い風 / 守る / 火炎放射

 

ランドロス(威嚇)@拘りハチマキ

実数値:191-216-111-×-106-111(いじっぱりHAD)

(努力値の調整内容:H:16n-1、A:ぶっぱ、D:余り)

技: 地震 /岩雪崩 / とんぼがえり / ばかぢから

 

[味方側]

メガサーナイト(フェアリースキン)@サーナイトナイト

実数値:175-×-86-238-155-120(ひかえめHC)

技: ハイパーボイス / サイコショック / 守る / トリックルーム

 

モロバレル(再生力)@ゴツゴツメット

実数値:221-×-94-134-105-101-50(ずぶといHB)

技: キノコの胞子 / クリアスモッグ / 守る / 怒りの粉

 

ガオガエン(威嚇)@ガオガエンZ

実数値:202-183-110-×-90-111-80(いじっぱりHA)

技: 猫だまし / フレアドライブ / 守る / DDラリアット

 

[前提条件]

場は日照り状態で、残り5ターン

ランドロスの技は地震で固定されている。

[備考]

・お互いの技は急所に当たらない

・相手側の命中不安定技は全て命中する

・相手はバトルアナライザーを使っているのでこちらの行動に合わせて技を選択できる

・相手は2連守るまでは確定で成功するが、3連守るは確定で失敗する

・相手のポケモンは睡眠ターンを操作できる(最速起きしたい場合は最速起きし、3ターン寝ていたい場合は3ターン寝る)

 

問題は以上です。対戦で実際こんな場面になったら降参押しちゃいそう。(押しませんけど)

答えがわかったらぜひコメント欄にお願いします・。・v(説明が足りないような場合はその都度こちらから質問していくので遠慮せずどんどん書いてね)

詰めポケ問題2(vsテテフグロス)の答え

答えてくれた皆さんありがとうございました・。・v

今回の問題は「勝率を80%から100%に引き上げる」という内容でした。

一見「こうして勝ち、外したら負け」の場面で、確実に立ち回り技外しによる負け筋を失くすことは対戦で重要なんです

答えと解説

おおまかな動きとしては、

:ゲッコウガはピッピに引く、バシャは守る

:バシャはテテフにフレドラ連打、ピッピは倒れるまでこの指連打

:最終的にグロスゲッコウガが対面して、悪の波動で勝ち

ここまでは答えてくれた人大体できてました。しかし、1ターン目でピッピに引くときにテテフから挑発をもらった場合の2ターン目からの行動が少し難しかったらしい。

 

ではパターン化してみていきましょう。

パターン1:相手がピッピに挑発を打ってこなかった場合

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まず1ターン目にこのような形になると思います。(グロスのHPが満タンですが、すでに半分削れていると考えてください)

こちらはバシャーモ守る、ゲッコウガをピッピへ交代」を選択しました。

そして挑発を除き相手側がすることと言えば「①ピッピに攻撃を集中②バシャーモエスパーZ」ですが、ピッピを倒してしまうとSが一段階あがったバシャーモゲッコウガが並べられて、テテフがフレアドライブグロスが悪の波動に縛られてしまいます。よってここはバシャーモエスパーZが最適。

 勿論グロスは、ピッピを削っておきたいためアイアンヘッドを選択します。

 

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このようになりました。バシャーモは本来テテフのエスパーZで倒されてしまうのですが、ピッピの特性「フレンドガード」により、被ダメージが3/4倍され、耐えることができます。(ここに気付けたかは本当に重要)

 

あとはバシャーモカプ・テテフフレアドライブを、ピッピは倒れるまでこの指とまれをし続けます。

最終的にSが上昇したバシャーモゲッコウガが並び、両縛りの勝ち確定の状態に持ちこめたことが想像できるはずです。(バシャーモはテテフに攻撃した際反動で倒れますがゲッコウガグロスに勝てるので問題はない)

 

パターン1の答えは以上です。ピッピを上手に扱う力が求められる問題でした。

ありがちな間違い

×1ターン目でゲッコウガでテテフにダストシュート、バシャーモグロスにフレドラ

ダストシュートで確かに確定1発はとれますが、命中80と不安定でこの問題の「確実に勝てる」という保証がないためアウト

×1ターン目でゲッコウガ、バシャ、共に守る、次のターンはバシャでテテフを縛り、ゲッコウガグロスを縛る。

バシャーモはテテフのエスパーZで倒れます。最終的にゲッコウガとピッピが並んでしまい、ゲッコウガは単体技しか持たないため択gになってしまいます。

 

では次のパターンを見てみましょう。ゲッコウガがピッピに引くターンに挑発を受けた場合です。

 

パターン2:相手がピッピに挑発を打ってきた場合

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まずは初手の対面。(パターン1と同様問題文よりグロスのHPは残り50%と考えて下さい)

勿論こちらはテテフのエスパーZを耐えなくてはいけないのでバシャーモ守る、ゲッコウガはピッピへ交代です。

相手の行動はというと、テテフはピッピへ挑発打つことは確定。グロスはピッピを攻撃せずバシャーモに攻撃し、守られます。

(ここでピッピに攻撃してもしなくてもこちらの行動は変わらないので気にせず続きをみていってください)

 

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2ターン目です。ピッピが挑発を受けた状態です。

さて、やることがないピッピはゲッコウガにひきたいところですが、あえて居座ります。なぜならばピッピの特性「フレンドガード」によりメガメタグロスからのじだんだを耐えられるからです。

バシャーモがフレドラを打つ相手はグロスとテテフの二択ですが、グロスに打ってしまうと守られテテフからのサイキネで倒されてしまいます。

よってバシャーモはテテフ方向にフレドラを、ピッピはわるあがきをします。

一方相手側はフレドラを防ぐためテテフが守る、グロスはバシャ方向にじだんだをします。

 

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 3ターン目です。フレンドガードのおかげでバシャーモメガメタグロスのじだんだを耐えられました。(ピッピのHPが減っていませんがこれはテテフにわるあがきを守られたためです。)

さて、このターンの味方側の行動はどうしましょうか。バシャがテテフ方向にフレドラは確定として、ピッピは①わるあがきか②ゲッコウガに引くかの二択。

正解は「②ゲッコウガに引く」です。続きをみていきましょう。

相手側はテテフの二連守るを成功させ、グロスのじだんだをバシャーモ方向に打ち、バシャーモが倒します

 

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バシャーモが倒れたのでピッピを出しました。ここまできたら後は簡単。

テテフは既に二連守るをしたので三連守るは決まりません。よってテテフに攻撃することを決めます。

一発で倒したいわけですが、ダストシュートは命中80と信用ができません...。

よって「手助け+悪の波動Z」をテテフにたたき込みます。これでテテフは確定一発ですし、命中100なので問題がありません。

またグロスからゲッコウガへの攻撃は、ピッピの例の特性により耐えることができます。

次のターンはHP半分のメガメタグロスに悪の波動を打ち勝利。

 

 パターン2の答えは以上です。とにかく2ターン目にピッピを居座らせることが一番大事でした。

ありがちな間違い
×2ターン目、ピッピをゲッコウガにひき、バシャーモはテテフにフレドラ

フレンドガードが隣にいなくなったことでバシャーモがメガグロスに一発で倒されてしまいます。するとゲッコウガとピッピが並ぶことになりますが、テテフには2連守るの可能性が残されているので結局択gになってしまいます。

×3ターン目もピッピを居座らせる

4ターン目に挑発が解けるのだから3ターン目に居座らせても変わらない...そう思ったのではないでしょうか。挑発は「3ターンの間、攻撃技しか出させなくする」という効果ですが、厳密にいうと「挑発を受けてから3回は攻撃技しか出せない」という効果なんです。

今回の例では1ターン目に挑発を受けたわけですが、挑発を受ける前にピッピは技を出していません。よって効果が解けるのは4ターン目が終わってからです。

 

答えは以上です。

こうしてみるとポケモンって本当奥が深いですね...

モチベがまだまだ高いのでどんどん作っていきます(難易度は多分バラつく)